Wurfkreis

(ca. 10-14 Mann)

Spieler stehen im Kreis, drei Leute sind in der Mitte und laufen immer als Cup zu dem Spieler mit der Scheibe. Dieser versucht, die Scheibe abzupassen, allerdings nicht zu seinen Nebenmännern und ohne Overheads zu benutzen. Misslingt ein Pass muss der Verantwortliche in die Mitte und der Spieler, der davor am längsten in der Mitte war nimmt seinen Platz ein.



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